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RoboMaster产品/ 裁判系统

RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛赛事引擎

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    产品描述

    赛事引擎是以机器人赛事为主体的软件解决方案,包括赛事服务器、裁判端与选手(操作)端,可根据不同赛事规则进行自动判罚,最大程度保证赛事公平性。

    产品技术参数

    【RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛全国赛学生版赛事引擎】
    一、【版本号】
     裁判端版本:V10.0.0.2.stu
     选手端版本:V10.0.0.130.stu
     固件版本:
      主控模块:V10.0.0.20
      电源管理模块:V10.0.0.2
      装甲模块:V10.0.0.2
      测速模块:V10.0.0.3
      灯条模块:V6.1.0.3
      图传模块(发送端):V10.0.0.6
      场地交互模块:V7.0.0.1
      超级电容管理模块:V6.0.0.2
      定位模块:V10.0.0.11

    二、赛事引擎
      为了缩短问题的反馈链路和时间,了解同学们在使用 RoboMaster 赛事引擎过程中遇到的难题,更好协助各位同学备赛,现发布赛事引擎(该版本裁判端需联网使用)。
    该版本赛事引擎裁判端更新功能如下
     1.新增联网登录与联网操作引导功能
     2.新增问题反馈功能
     3.新增软件异常日志上报功能
     4.新增裁判端服务器一键启动功能

    【0716版本更新说明】
     1.修复了学生串口发送给机器人的坐标信息(0x0203)与实际机器人在场地中位置的映射关系。机器人在场地中实际位置为(x,y)时,原通过0x0203协议发送的坐标为(x+1,y+1),现发送坐标则为正确的(x,y)。选手端小地图标点和雷达标记功能坐标不受影响
     2.学生版本图传信道已更新,需将赛事引擎软件更新至7月16日版本后再使用。注意软硬件配套使用,确保固件版本也为最新版

    【0715版本更新说明】
    三、基于《RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛比赛规则手册 V2.0》,赛事引擎软件功能有以下更新调整(带*的为学生版本特殊功能,正式比赛无)
     1.调整42mm 弹丸伤害判定机制
     2.调整英雄机器人狙击点机制
     3.删除部分哨兵巡逻区
     4.调整哨兵巡逻区-基地护甲展开相关机制
     5.新增哨兵机器人补血点弹丸获取机制
     6.调整雷达双倍易伤机制
     7.*机器人无需识别补给区场地交互模块卡也可补弹
     8.*允许识别非官方场地交互模块卡
     9.*允许单个机器人进入比赛模式,比赛不会自动结束
     10.*无需连接飞镖发射站也可允许选择飞镖打击目标为前哨站、基地固定目标、基地随机目标


    【RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛区域赛学生版赛事引擎】
    一、【版本号】
     服务器版本:V1.657
     选手端版本:V10.0.0.102
     裁判端版本:V10.0.0.22
     固件版本:
      主控模块:V10.0.0.11
      装甲模块:V10.0.0.2
      灯条模块: V6.1.0.3
      场地交互模块:V7.0.0.1
      测速模块:V10.0.0.2
      电源管理模块:V10.0.0.1
      图传发送端模块:V10.0.0.3
      超级电容管理模块:V6.0.0.2


    【0527版本更新说明】
    1、适配裁判系统串口协议V1.6.3,修改0x020C协议机制。

    【0508版本更新说明】
    1、修改了裁判系统串口协议中0x0303协议的发送机制,现在当选手端触发一次发送指令后,服务器将会以100毫秒的间隔连续向机器人发送该指令共5次。
    2、云台手通过0x0303协议发送的交互数据不会被服务器转发至雷达系统。

    【0429版本更新说明】(带*的为学生版本特殊功能,正式比赛无)
    *1、移除哨兵重要模块扣血机制:将表内重要模块的对应数值从1改为0即可(路径:\RMServer_Stu\Server\Lua\S0Scene2024_RMUC\Data\RobotModuleImpConfig.csv)

    【0411版本更新说明】
    二、基于《RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛比赛规则手册 V1.2》,赛事引擎有以下更新调整(带*的为学生版本特殊功能,正式比赛无)
    【重要说明】为确保功能正常,使用选手端前需要阅读README.txt,安装必要环境
     1.调整回血复活机制
     2.调整能量机关相关增益机制
     3.调整经济体系
     4.调整经验和性能体系
     5.调整哨兵巡逻区相关机制
     6.调整飞坡增益和能量机关激活点增益机制
     7.调整哨兵机器人的相关参数及显示样式
     8.调整空中机器人大地图样式及交互方式
     9.调整补弹面板样式及交互方式
     10.调整飞镖机制及飞镖操控面板交互方式
     11.调整远程兑换界面样式及交互方式
     12.调整矿石兑换界面样式及交互方式
     13.调整设置面板选择发射机构、底盘类型交互方式
     14.调整小地图样式
     15.调整跑马灯通知样式
     16.删除基地护盾机制及显示样式
     17.删除机动发射机构相关机制及显示样式
     18.新增设置面板机器人操作方式选择
     19.新增半自动操作交互方式
     20.新增视觉标签识别功能,识别后视为机器人位于补血点,可回血或补弹
     21.*机器人无需识别补给区场地交互模块卡也可补弹
     22.*允许识别非官方场地交互模块卡
     23.*允许单个机器人进入比赛模式,比赛不会自动结束
     24.*无需连接飞镖发射站也可允许选择飞镖打击目标为前哨站、基地固定目标、基地随机目标
     25.*允许将裁判系统重要模块改为非重要模块:修改表(路径:\RMServer_Stu\Server\Lua\S0Scene2024_RMUC\Data\RobotModuleImpConfig.csv),将表内重要模块的对应数值从1改为0即可

    相关下载

    • README.txt

      更新于: 2024-12-05

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    • 【全国赛版】RoboMaster 2024 超级对抗赛赛事引擎软件 - 选手端

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    • 【全国赛版】RoboMaster 2024 超级对抗赛赛事引擎软件 - 裁判端

      更新于: 2024-07-16

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    • 【全国赛版】RoboMaster 2024 机甲大师超级对抗赛 赛事引擎联网操作手册

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